| Erweiterte Unterstützung komprimierter Medien, grafikprozessorfähiger Echtzeitergebnisse und vieles Andere mehr als Antwort auf die immer komplexer werdenden Anforderungen der Postproduktion:
Autodesk führt leistungsstarke Erweiterungen seiner Systeme für visuelle Effekte und Finishing ein
SAN RAFAEL, 9. September 2008 – Autodesk, Inc. hat heute Erweiterungen für das Finishing-Effekt-System Autodesk Smoke 2009 und die 2009-Versionen der Systeme für visuelle Effekte Autodesk Inferno, Autodesk Flame und Autodesk Flint bekannt gegeben. Diese Erweiterungen, die für Abonnementkunden verfügbar sind, bieten zahlreiche neue Funktionen, wie beispielsweise Echtzeitergebnisse für Mastering in mehreren Formaten ohne Rendering, ein erweitertes Gleitkomma-Toolset, mehr als 80 neue Voreinstellungen für das Partikelsystem in Inferno, Flame und Flint sowie einen verbesserten redaktionellen Workflow für Smoke. Außerdem bieten die Erweiterungen zusätzliche Unterstützung für komprimierte Formate und eine stärkere Interoperabilität mit dem digitalen Farbgradierungssystem Autodesk Lustre.
„Wir gehen auf die Bedürfnisse von Postproduktionsstudios ein, die ihr Geschäft erweitern und durch das Angebot eines äußerst kreativen, effektzentrierten Finishing abgrenzen wollen“, sagte Stig Gruman, Vice President Digital Entertainment Group bei Autodesk Media & Entertainment. „Mit leistungsstarken neuen kreativen Funktionen, einer vollständigen Clip-Kompatibilität zwischen Flame und Smoke, einer nativen Wiedergabe von Streaming-Media-Formaten und erweiterter Codec-Unterstützung sind unsere Kunden bestens positioniert, um von den offensten, kollaborativsten und kostengünstigsten Autodesk-Systemen zu profitieren, die es jemals gab.“
„Wir sind sehr erfreut, dass die Autodesk-Systeme für visuelle Effekte und Finishing AVC-Intra nativ unterstützen werden“, sagte Tadao Shimozuru, Leiter des Bereichs Professional AV Systems B.U. bei Panasonic AVC Networks Company. „Mit der Einführung der neuen P2 Varicam AJ-HPX2700/3700 während des gleichen Zeitraums werden Kunden in der Lage sein, von einem optimalen dateibasierten Workflow mit vollem Raster und 10-Bit-Videoqualität zu profitieren.“
Die Systeme für visuelle Effekte und Finishing von Autodesk werden am Autodesk-Stand #7-D21 bei der International Broadcasters Convention 2008 vorgeführt, die vom 12. bis 16. September im RAI Convention Center in Amsterdam stattfindet.
Höhepunkte der Erweiterung 1 für Smoke 2009
Redaktionelle Verbesserungen
- Quell- und Aufzeichnungssichten nebeneinander: hierüber können Smoke-User eine narrative Struktur von Grund auf errichten. Umfasst nebeneinander angeordnete Quell- und Aufzeichnungswiedergabe, sofortigen Zugriff auf grundlegende Bearbeitungsfunktionen, die Möglichkeit zur leichten Erstellung von Unterclips sowie die Fähigkeit, gleichzeitig mit einer Quelle zu arbeiten und einen Clip aufzunehmen.
- Audio-Gain-Rubberbanding: Ermöglicht dem Benutzer eine schnelle und problemlose Einstellung von Audioniveaus in der Zeitachse.
Workflow-Verbesserungen und erweiterte Formatunterstützung
- Echtzeit-Ergebnisse: Wenn mehrere Auflösungen eines qualitativ hochwertigen Masters ausgegeben werden müssen, verbessert dieses neue Mastering-zu-VTR-Tool die Effizienz, indem es Auf- und Abwärtskonvertierungen in Echtzeit und ohne vorheriges Rendering ermöglicht. Ausgabe von Quelldateien von bis zu 2K 12-Bit-Bildern in die meisten Videoformate.
- Unterstützung von komprimierten Medienformaten: Unterstützung von Apple QuickTime-Animation mit Alpha und QuickTime Motion-JPEG, XDCAM, XDCAM HD Codecs sowie von Panasonic P2 AVC-Intra Media mit 50 und 100 Modi.
- Verbesserte Unterstützung von QuickTime-Metadaten: Um die Interoperabilität mit Apple Final Cut Pro zu verbessern, verwendet Smoke jetzt in Apple QuickTime-Dateien enthaltene Zeitcode- und Spulennameninformationen beim Import bzw. Softimport von QuickTime-Metadaten.
- Erweiterter Importbildbrowser: Künstler können effizienter mit dem Branchenstandard entsprechenden digitalen Erfassungsformaten arbeiten. Clips in P2- und XDCAM-Verzeichnisstrukturen lassen sich schneller und leichter durchsuchen und rekursiv scannen.
- Unterstützung für externe Proxies: bei der Arbeit mit Hochauflösungsbildern wie Film-Scans können vorhandene Proxies importiert werden. So brauchen diese nicht erneut generiert zu werden.
- Vollbildauflösungsausgabe an den Broadcast-Monitor: Möglichkeit zur Übermittlung eines ausgewählten Clips an den SDI-Ausgang der NVIDIA-Grafikkarte, um Kunden eine Vollbildanzeige auf dem Broadcast Monitor zu bieten.
Workflow-Verbesserungen für OpenEXR
- Gleitkommaverarbeitung im Colour Corrector und Colour Warper: Die Unterstützung für die 16-Bit-Gleitkommaverarbeitung wurde auf den Colour Warper und Colour Corrector erweitert, was eine bessere Kontrolle über den gesamten ursprünglichen Farbbereich von 16-Bit-Dateiformaten bietet.
- Remote-Rendering für 16-Bit-Gleitkomma-Action-Setups: Durch die Hinzunahme von NVIDIA Quadro FX 3700 können Künstler die neueste GPU-beschleunigte Version der Software Autodesk Burn für Remote-Rendering von Action-Setups auf Basis von 16-Bit-OpenEXR-Dateien verwenden.
- Neuer HDR-Viewer: Bietet eine präzisere und flexiblere Ansicht logarithmischer und linearer Bilder sowie von Videobildern in Modulen, die mehrere Viewer unterstützen. Der Player zeigt einige Bilddetails mehr.
Eine vollständige Liste der Features und Vorteile finden Sie unter www.autodesk.com/smoke.
Höhepunkte von Erweiterung 1 für Inferno 2009, Flame 2009 und Flint 2009
Neue Kreativtools
- Animiertes GMask 3D Extrude*: Dieses neue Tool erweitert das 3D-Compositing um die Möglichkeit, Freiform-GMask-Geometrien blitzschnell zu importieren und diese zur Erstellung von 3D-Objekten mit Textur zu extrudieren. GMask-Geometrien können animiert werden, um grafische Darstellungsweisen leichter zu entwerfen.
- Bessere Auto-Stabilisierung*: Die Präzision des neuen Auto-Stabilisierungstool wurde erweitert, um ein Objekt auf Basis der gewünschten Region automatisch zu verfolgen.
- Objektverfolgung mit dem 3D Tracker*: Diese Funktion erweitert den schnellen, präzisen 3D-Tracker in Flame, indem sie Künstlern die Möglichkeit bietet, sich bewegende Objekte in einer komplexen Szene zu isolieren. Neben der Kameraverfolgung bietet die Objektverfolgung außerdem Tools, die dabei helfen, neue Elemente mit komplexen, Bewegungsszenen zu integrieren.
- Motivtool*: Ein Tool zur schnellen Generierung symmetrischer Muster (Kaleidoskop), das verwendet werden kann, um Texturen schnell und leicht zu erstellen.
- Belichtungsknoten: Durch die Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommaverarbeitung versetzt der Belichtungsknoten Künstler in die Lage, sowohl realistische als auch kreative Effekte durch Anpassung der Belichtung und des Kontrasts ihrer Bilder zu entwerfen.
- Partikelvoreinstellungen: Mehr als 80 neue Partikelvoreinstellungen bieten Künstlern eine schnelle und einfache Möglichkeit, die leistungsstarken 3D-Partikeleffekte der Systeme Inferno, Flame und Flint einzusetzen.
*Nicht für Flint verfügbar.
Workflow-Verbesserungen und erweiterte Formatunterstützung
- Echtzeit-Ergebnisse: Wenn mehrere Auflösungen eines qualitativ hochwertigen Masters ausgegeben werden müssen, steigert dieses neue Mastering-zu-VTR-Tool die Effizienz, indem es Auf- und Abwärtskonvertierungen in Echtzeit und ohne die Notwendigkeit von Rendering bietet. Ausgabe von Quelldateien von bis zu 2K 12-Bit-Bildern in die meisten Videoformate.
- Unterstützung von komprimierten Medienformaten: Unterstützung von QuickTime-Animation mit Alpha und QuickTime Motion-JPEG, XDCAM, XDCAM HD Codecs sowie von Panasonic P2 AVC-Intra Media mit 50 und 100 Modi.
- Umfassendere Unterstützung von QuickTime-Metadaten: Um die Interoperabilität mit Final Cut Pro zu erhöhen, verwendet Smoke jetzt in Apple QuickTime-Dateien enthaltene Zeitcode- und Spulennameninformationen beim Import bzw. Softimport von QuickTime-Metadaten.
- Erweiterter Importbildbrowser: Künstler können effizienter mit dem branchenüblichen digitalen Erfassungsformaten arbeiten. Clips in P2- und XDCAM-Verzeichnisstrukturen lassen sich schneller und leichter durchsuchen und rekursiv scannen.
- Unterstützung für externe Proxies: Bei der Arbeit mit Hochauflösungsbildern wie Film-Scans können vorhandene Proxies importiert werden. So brauchen diese nicht erneut generiert zu werden.
- Vollbildauflösungsausgabe an den Broadcast-Monitor: Möglichkeit zur Versendung eines ausgewählten Clips an den SDI-Ausgang der NVIDIA-Grafikkarte, um Kunden eine Vollbildanzeige auf dem Broadcast Monitor zu bieten.
Workflow-Verbesserungen für OpenEXR
- Gleitkommaverarbeitung im Colour Corrector und Colour Warper: Die Unterstützung für die 16-Bit-Gleitkommaverarbeitung wurde auf den Colour Warper und Colour Corrector erweitert, was eine bessere Kontrolle über den gesamten ursprünglichen Farbbereich von 16-Bit-Dateiformaten bietet.
- Remote-Rendering für 16-Bit-Gleitkomma-Action-Setups: Durch die Hinzunahme von NVIDIA Quadro FX 3700 können Künstler die neueste GPU-beschleunigte Version der Software Autodesk Burn für Remote-Rendering von Action-Setups auf Basis von 16-Bit-OpenEXR-Dateien verwenden.
- Neuer HDR-Viewer: Bietet eine präzisere und flexiblere Ansicht logarithmischer und linearer Bilder sowie von Videobildern in Modulen, die mehrere Viewer unterstützen. Der Player bietet einen noch höheren Bilddetailgrad.
Eine vollständige Liste der Features und Vorteile finden Sie unter www.autodesk.com/inferno, www.autodesk.com/flame und www.autodesk.com/flint.
Verfügbarkeit
Autodesk erwartet, Erweiterung 1 für Smoke 2009 und Erweiterung 1 für die 2009-Versionen von Inferno, Flame und Flint im Oktober 2008 zur Verfügung stellen zu können. Autodesk-Subscription-Kunden erhalten diese Erweiterungen im Rahmen des Abonnements.
Schulung
Benutzer können die neuen Funktionen schnell über die kostenlose Online-Schulungsvideos für Smoke und Flame erlernen. Autodesk bietet außerdem Unterricht in Schulungsräumen und Schulungsveranstaltungen vor Ort für Künstler aller Niveaus, die ihre Fähigkeiten erweitern möchten.
Autodesk, Burn, Colour Warper, Exposure, Flame, Flint, Inferno und Smoke sind eingetragene Warenzeichen oder Warenzeichen von Autodesk, Inc., und/oder seinen Tochtergesellschaften und/oder verbundenen Unternehmen in den USA und/oder anderen Ländern. Autodesk behält sich das Recht vor, Produktangebote und Spezifikationen jederzeit ohne Ankündigung zu verändern und ist für typografische oder grafische Fehler, die möglicherweise in diesem Dokument erscheinen, nicht verantwortlich.
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