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Presseinformation:

Die in Fantasy-Filmen, historischen Dramen und animierten Filmen erzählten Geschichten werden durch visuelle Effekte noch spannender und mitreißender

Die Weihnachts-Blockbuster Twilight, Madagascar: Escape 2 Africa und andere erobern dank Autodesk-Technologie die Leinwände

SAN RAFAEL, Kalifornien, 18. Dezember 2008 — Die dieses Jahr in der Weihnachtszeit anlaufenden Blockbuster, die ganz verschiedenen Genres entstammen und denen unterschiedlichste Produktionstechniken zugrunde liegen, unterstreichen die Breite des mit Software von Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) geschaffenen Unterhaltungsangebots. Filmschaffende setzen auf die Tools von Autodesk im Bereich Animation, visuelle Effekte und Farbkorrektur, um sich besser auf ihre kreative Arbeit konzentrieren zu können und um ausgefeilte Handlungen spannend erzählen zu können.

Das Studio für visuelle Effekte (VFX) CIS Vancouver zeichnet für die visuellen Effekte im erfolgreichen Teenager-Vampirfilm Twilight – Biss im Morgengrauen verantwortlich. Für den 250 Einstellungen umfassenden, atmosphärisch sehr dichten Film Twilight waren umfassende Rotoskopie- und Compositing-Arbeiten erforderlich, um die hyperkinetischen Bewegungen der Vampire einzubauen und das stürmische Wetter zu verstärken. Für die Prävisualisierungsphase setzte CIS Autodesk Maya in allen Bereichen der 3D-Modellierung, Animation und des Rendering ein. Eine in einem rundum verspiegelten Ballettsaal gefilmte Szene stellte die Filmemacher vor komplexe visuelle Herausforderungen, da mehr als ein halbes Dutzend Reflektionen zwischen den Spiegeln bedacht werden mussten. „Wir nutzten Maya, um im Vorfeld mehrere Kameratests aus verschiedenen Blickwinkeln durchzuführen. So konnten wir dem Produktionsteam viele Stunden Arbeit am Set ersparen“, erklärt Geoffrey Hancock, Visual Effects Supervisor bei CIS. „Dank der leistungsstarken Tools von Autodesk konnten wir uns auf die kreative Herausforderung dieser Szene konzentrieren und weniger auf die technischen Aspekte.“

CIS war ebenfalls in die Produktion des auf einem wahren Fall basierenden Dramas Changeling – Der fremde Sohn miteingebunden. Als verantwortliches VFX-Studio arbeitete das engagierte Team der Visual Artists von CIS sehr hart, um den verkürzten Zeitplan einzuhalten, der erforderlich war, weil der Film bis zur Premiere beim Filmfestival in Cannes und für den anschließenden Kinostart fertig gestellt werden musste. CIS nutzte Maya für praktisch die gesamte Modellierung und Animation, während die Software für visuelle Effekte Autodesk Inferno für die digital erstellten Kulissen, die so genannten Matte Paintings, eingesetzt wurde. VFX Supervisor Geoffrey Hancock betont: „Die Geschwindigkeit der Grafiken, die vielseitige Iterationsfähigkeit und die allgemeine Robustheit von Inferno waren unglaublich nützlich für unsere Pipeline. Dank der subtilen visuellen Effekte im Film kann sich das Publikum voll und ganz in die Handlung hineinversetzen. Die enge Vorgabe, eine glaubwürdige und historisch exakte Umgebung zu erschaffen, hat uns dabei eher angespornt. Es war sehr abwechslungsreich, auch einmal unsichtbare Effekte zu kreieren, die nicht nur auf Spektakel abzielen.“


Changeling ©2008 Universal Pictures. All Rights Reserved. Images courtesy of CIS Vancouver.

 

Für die imaginäre Tierwelt im schillernden, computergenerierten (CG) Animationsfilm Madagascar: Escape 2 Africa setzte DreamWorks Animation ebenfalls auf Maya, um die Handlung visuell umzusetzen. „Maya bietet uns eine optimale Kontrolle über unsere Partikelsimulationen. Die Software verfügt über eine tiefgehende Programmierbarkeit und lässt sich für alle Arten von visuellen Effekten äußerst gut skalieren – vom heruntergekommenen Zwei-Tage-Effekt bis hin zum Dammbruch-Effekt, der über vier Monate hinweg perfektioniert wurde. Maya deckt all unsere Bedürfnisse an beiden Enden des Spektrums ab, und von Jahr zu Jahr vertrauen wir mehr darauf”, sagte Scott Peterson, Leiter des Bereichs Effekte für Madagascar 2. DreamWorks setzte das System Autodesk Lustre für die Farbgradierung des Films ein, um das Erscheinungsbild des Films individuell anzupassen und das Abenteuer eines bunten Haufens New Yorker Zootiere zu optimieren.

 

Für den sofortigen Kultklassiker City of Ember setzte das führende VFX-Studie Luma Pictures Maya und mehrere Plug-in-Lösungen wie mental ray und RealFlow ein. Diese Tools wurden eingesetzt, um eine fantastische Welt mit komplexen computergenerierten (CG) Wassersystemen, ganzen unterirdischen CG-Umgebungen und einem riesigen CG-Maulwurf zu erschaffen. Payam Shohadai, Executive VFX Supervisor bei Luma Pictures, bemerkte: „Maya ist das Rückgrat unserer gesamten VFX-Pipeline. Mit seiner unglaublichen Leistungsstärke und seiner Scripting-Flexibilität waren wir in der Lage, City of Ember auf eine Weise zum Leben zu erwecken, die niemand für möglich gehalten hätte – Maya ist wirklich unentbehrlich.“

 

Informationen zu Autodesk
Autodesk, Inc. ist der weltweit größte Anbieter von 2D- und 3D-Designsoftware für die Fertigungsbranche, das Baugewerbe und die Medien- und Unterhaltungsmärkte. Seit der Einführung der Software AutoCAD im Jahre 1982 hat Autodesk das breiteste Portfolio modernster Lösungen für digitales Prototyping entwickelt, um Kunden dabei zu helfen, Ihre Ideen zu erleben, noch bevor diese Realität werden. Fortune-1000-Unternehmen vertrauen auf Tools von Autodesk, um bereits in frühen Phasen des Entwicklungsprozesses das Leistungsverhalten in echten Umgebungen zu visualisieren, zu simulieren und zu analysieren. Dies spart nicht nur Zeit und Geld, sondern verbessert auch die Qualität und treibt Innovationen voran. Weitere Informationen über Autodesk erhalten Sie unter www.autodesk.com .

Autodesk, AutoCAD, Combustion, Flame, Inferno, Maya, Mudbox, und 3ds Max sind eingetragene Warenzeichen oder Warenzeichen von Autodesk, Inc., und/oder seinen Tochtergesellschaften und/oder verbundenen Unternehmen in den USA und/oder anderen Ländern. Alle anderen Markennamen, Produktnamen oder Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer. Autodesk behält sich das Recht vor, Produktangebote und Spezifikationen jederzeit ohne Ankündigung zu verändern und ist für typografische oder grafische Fehler, die möglicherweise in diesem Dokument erscheinen, nicht verantwortlich.

© 2008 Autodesk, Inc. Alle Rechte vorbehalten.


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